2024-05-20 15:24:54 +02:00
# damage/death
death_fall = {white}{kingdomplayer.displayname} {red}is te pletter gevallen
death_poision = {white}{kingdomplayer.displayname} {red}is dood gegaan door een giftige stof
death_fire = {white}{kingdomplayer.displayname} {red}is omgekomen tijdens het fikkie stoken, speel dus niet met vuur
death_lava = {white}{kingdomplayer.displayname} {red}is omgekomen omdat hij ging zwemmen in lava.
death_magic = {white}{kingdomplayer.displayname} {red}is door een heks dood getoverd
death_contact = {white}{kingdomplayer.displayname} {red}is door een aanraking dood gegaan.
death_thorns = {white}{kingdomplayer.displayname} {red}is geprikt door een doorn en slaapt nu voor eeuwig
2024-05-20 15:27:17 +02:00
death_melting = {white}{kingdomplayer.displayname} {red}is gesmolten tot een hoopje prut.
2024-05-20 15:24:54 +02:00
death_suicide = {white}{kingdomplayer.displayname} {red}heeft zichzelf wat aangedaan...dit is niet goed hoor, hij had hulp moeten zoeken
death_drowning = {white}{kingdomplayer.displayname} {red}is verzopen omdat hij niet kan zwemmen
death_firetick = {white}{kingdomplayer.displayname} {red}heeft zich verbrand en is daardoor overleden
death_lightning = {white}{kingdomplayer.displayname} {red}is door de bliksem geraakt. Dat is een prikkelende ervaring hoor.
death_starvation = {white}{kingdomplayer.displayname} {red}is door honger dood gegaan, Trouwens, wat eten wij vandaag?
death_suffocation = {white}{kingdomplayer.displayname} {red}is gestikt omdat hij vergat adem te halen.
2024-05-20 16:04:05 +02:00
death_fallingblock = {white}{kingdomplayer.displayname} {red}is omgekomen omdat een blok op zijn hoofd kreeg. Moet je ook maar een veiligheidshelm dragen bruh.
2024-05-20 15:27:17 +02:00
death_explosion = {green}Boem, Knal, Kedeng ... en nu is die dood. {white}{kingdomplayer.displayname} {red}zit weer met vuurwerk te spelen.
2024-05-20 15:24:54 +02:00
death_byplayer = {white}{kingdomplayerkiller.displayname} {green}heeft met {white}[{weapon}{white}] {red}{kingdomplayervictim.displayname} {green}helemaal kapot gemaakt en ook nog vermoord.
2024-05-20 16:04:05 +02:00
death_byzombie = {white}{kingdomplayer.displayname} {green}is helemaal kapot en doodgeslagen door een {white}{zombie} {green}en dat deed heel erg pijn bruh.
2024-05-20 15:24:54 +02:00
# regions
2024-05-21 22:03:10 +02:00
region_entertitletext = {green}------> {bold}in
region_entersubtitletext = {green}{kingdom.displayname} - {region.displayname}
region_leavingtitletext = {red}<------ {bold}uit
region_leavingsubtitletext = {green}{kingdom.displayname} - {region.displayname}
province_entertitletext = {green}------> {bold}in
province_entersubtitletext = {green}{province.displayname} - {region.displayname}
province_leavingtitletext = {red}<------ {bold}uit
province_leavingsubtitletext = green}{province.displayname} - {region.displayname}
regionlistener_enterPvpregion_title = {green}------> {bold}in
regionlistener_enterPvpregion = {red}Pvp {green}regio
regionlistener_enterNonPvpregion_title = {green}------> {bold}in
regionlistener_enterNonPvpregion = {green}Non-Pvp regio
2024-05-22 08:51:23 +02:00
regionlistener_leaveNonPvpregion_title = {red}<------ {bold}Uit
regionlistener_leaveNonPvpregion = {green}Non-PVP regio
regionlistener_leavePvpregion_title = {red}<------ {bold}uit
regionlistener_leavePvpregion = {red}Pvp {green}regio
regionlistener_enterFriendlyFireRegion_title = {green}------> {bold}in
regionlistener_enterFriendlyFireRegion = regionlistener_enterFriendlyFireRegion
regionlistener_enterFriendlyNonFireRegion_title = {green}------> {bold}in
regionlistener_enterFriendlyNonFireRegion = {red}Non-Friendlyfire
regionlistener_leaveFriendlyFireRegion_title = {red}<------ {bold}uit
regionlistener_leaveFriendlyFireRegion = {green}FriendlyFire regio"
regionlistener_leaveNonFriendlyFireRegion_title = {red}<------ {bold}uit
regionlistener_leaveNonFriendlyFireRegion = {Red}Non-FriendlyFire
2024-05-21 22:03:10 +02:00
# Pretty fly for a
flylistener_cannotFlyHere = {white}oh..{red}Je mag hier niet vliegen, wist je dat niet?
flylistener_enterRegionTitle = {green}------> {bold}in
flylistener_enterRegion = {green}No-Fly-Zone"
flylistener_leaveRegionTitle = {red}<------ {bold}out
flylistener_leftFlyRegon = {green}No-Fly-Zone
flylistener_safeLanding = {green}Je staat veilig op de grond.
flylistener_locationNotSave = {red}Je mag hier niet landen.
flyListener_teleportNearestSaveLocation = {green}Je bent naar de dichtstbijzijnde veilige locatie geteleporteerd.
fishlistener_cannotFish = {white}oh....{red}Je mag hier niet vissen hoor, wist je dat niet?"
2024-05-20 15:24:54 +02:00