import{_ as p,D as h,c as r,b as l,w as i,a5 as t,a4 as o,l as s,a as n,o as e,I as k}from"./chunks/framework.DMuZ8-s6.js";const v=JSON.parse('{"title":"Wie mag wat en wanneer","description":"Game-play instelmogelijkheden in de ultimate kingdom plugin","frontmatter":{"navbar":true,"lastUpdated":true,"aside":false,"sidebar":true,"title":"Wie mag wat en wanneer","description":"Game-play instelmogelijkheden in de ultimate kingdom plugin","meta_keywords":"kingdom plugin, ultimate, minecraft plugin, spigot ,paper,folia, gameplay, addons gameplay, events","meta_url":"https://ultimatekingdom.nl"},"headers":[],"relativePath":"ref/gameplay.md","filePath":"ref/gameplay.md"}'),d={name:"ref/gameplay.md"},g=o(`
In dit configuratiebestand kun je instellen wanneer een speler kan:
bouwen
slopen
aan-uit zetten (switch)
gebruiken
als wapen gebruiken
Je kan dit instellen voor de verschillende relaties zoals allies ,enemies of spelers met een kingdom, spelers zonder kingdom, eigen kingdom leden, spelers in een regio, spelers buiten een regio.
Voorbeeld hieronder is de instelling van eigen kingdom leden.
Je ziet bij kingdom_allowWeapon_inownregion dat er 'STICK' staat. Dat zorgt er voor dat eigen kingdom leden elkaar kunnen slaan met een 'STICK'
Je kunt dit uit zetten d.m.v. 'STICK' te vervangen door 'NONE'
ts
# leden van een kingdom die in een eigen regio zitten volgen de onderstaande regels# kdinown: # # toestaan bouwen kingdom_allowbuild_inownregion: - ALL # # niet bouwen kingdom_denybuild_inownregion: - '' # # toestaan slopen kingdom_allowdestroy_inownregion: - ALL # # iet slopern kingdom_denydestroy_inownregion: - '' # # aan/uit zetten (zie lijst) kingdom_canswitch_inownregion: - ALL # # toestaan om te gebruiken (zie lijst) kingdom_canItemUse_inownregion: - ALL # # kan wapen gebruiken (zie lijst) kingdom_allowWeapon_inownregion: - STICK # # kan wapen niet gebruiken (zie lijst) kingdom_denyWeapon_inownregion: - ''
`,8),E=s("h3",{id:"action-event",tabindex:"-1"},[n("Action event "),s("a",{class:"header-anchor",href:"#action-event","aria-label":'Permalink to "Action event"'},"")],-1),c=s("p",null,"Hieronder staat de schematische volgorde voor het afhandelen van een actie van een speler. Onder actie verstaan we : breken/plaatsen/gebruiken enz.",-1);function A(m,D,y,F,B,u){const a=h("Mermaid");return e(),r("div",null,[g,(e(),l(t,null,{default:i(()=>[k(a,{id:"mermaid-51",class:"eita",graph:"%25%25%7Binit%3A%20%7B'theme'%3A%20'base'%2C%20'themeVariables'%3A%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20'primaryColor'%3A%20'%23BB2528'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'primaryTextColor'%3A%20'%23fff'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'primaryBorderColor'%3A%20'%237C0000'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'lineColor'%3A%20'%23F8B229'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'secondaryColor'%3A%20'%23006100'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'tertiaryColor'%3A%20'%2334363a'%0A%20%20%20%7D%7D%7D%25%25%0A%20%20%20%20%20%20%20%20graph%20TD%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Z1%5Beinde%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Start%5BExecute%20attack%20event%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Start%20--%3E%20Q1%7Bis%20het%20speler%20tegen%20speler%3F%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Q1%20%3D%3D%3E%20P1(%5Bja%5D)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Q1%20%3D%3D%3E%20Z0(%5Bnee%5D)%20--%3E%20Z1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20P1%20%3D%3D%3E%20A%5Bcontrole%20mod-mode%5D%20--%3E%20%20B(%20worldguard%20flag%20kingdom_friendlyFire)%20--%3E%20C(%20worldguard%20flag%20kingdom_pvp)%20--%3E%20%20C1(%20kingdom%20flag%20friendlyfire)%20--%3EC2(%20kingdom%20flag%20ENEMIES)%20--%3EC3(%20kingdom%20flag%20NEUTRAL)%20--%3E%20D(%20kingdom%20flag%20ALLIES)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20D%20--%3E%20E%7Bis%20speler%20in%20regio%3F%7D%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20E%20%3D%3D%3E%20F0(%5Bja%5D)%20--%3E%20F1%5Bcheck%3A%20kingdomloos%20tegen%20kingdomloos%5D%20--%3E%20F2%5Bcheck%3A%20kingdomloos%20tegen%20kingdom-lid%5D%20--%3E%20F3%5Bcheck%3A%20kingdom-lid%20tegen%20kingdomloos%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20F3%20%3D%3D%3E%20F4%7Bkingdom-lid%20tegen%20%20eigen%20kindom-lid%3F%7D%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20F4%20%3D%3D%3E%20F5(%5Bja%5D)%20--%3E%20F11%5Bcheck%3A%20kingdomlid%20tegen%20eigen%20kingdomlid%5D%20--%3EZ1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20F4%20%3D%3D%3E%20F6(%5Bnee%5D)%20--%3E%20%20F7%5Bcheck%3A%20vijandige%20relatie%5D%20--%3E%20%20F8%5Bcheck%3A%20vriendschappelijke%20relatie%5D%20--%3E%20F9%5Bcheck%3A%20neutrale%20relatie%5D%20%20--%3E%20F10%5Bcheck%3A%20kingdomlid%20in%20niet%20eigen%20regio%5D%20--%3EZ1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20E%20%3D%3D%3E%20H1(%5Bnee%5D)%20%20--%3E%20H2%5Bcheck%3A%20kingdomloos%20tegen%20kingdomloos%5D%20--%3E%20H3%5Bcheck%3A%20kingdomloos%20tegen%20kingdom-lid%5D%20--%3E%20H4%5Bcheck%3A%20kingdom-lid%20tegen%20kingdomloos%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20H4%20%3D%3D%3E%20H5%7Bkingdom-lid%20tegen%20%20eigen%20kindom-lid%3F%7D%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20H5%20%3D%3D%3E%20H6(%5Bja%5D)%20--%3E%20H7%5Bcheck%3A%20kingdomlid%20tegen%20eigen%20kingdomlid%5D%20--%3EZ1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20H5%20%3D%3D%3E%20H8(%5Bnee%5D)%20--%3E%20H9%5Bcheck%3A%20vijanden%20vechten%20buiten%20regio%5D%20--%3E%20H10%5Bcheck%3A%20vrienden%20vechten%20buiten%20regio%5D%20--%3E%20H11%5Bcheck%3A%20neurtrale%20kingdoms%20vechten%5D%20--%3E%20H12%5Bcheck%3A%20overige%20%5D%20--%3EZ1%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20subgraph%20geen%20regio%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H3%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H4%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H5%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H6%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H7%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H8%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H9%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H10%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H11%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H12%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20end%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20subgraph%20In%20regio%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F0%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F3%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F4%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F5%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F6%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F7%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F8%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F9%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F10%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20F11%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20end%0A"})]),fallback:i(()=>[n(" Loading... ")]),_:1})),E,c,(e(),l(t,null,{default:i(()=>[k(a,{id:"mermaid-58",class:"eita",graph:"%25%25%7Binit%3A%20%7B'theme'%3A%20'base'%2C%20'themeVariables'%3A%20%7B%20%0A%20%20%20%20%20%20'primaryColor'%3A%20'%23BB2528'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'primaryTextColor'%3A%20'%23fff'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'primaryBorderColor'%3A%20'%237C0000'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'lineColor'%3A%20'%23F8B229'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'secondaryColor'%3A%20'%23006100'%2C%0A%20%20%20%20%20%20'tertiaryColor'%3A%20'%2334363a'%0A%20%20%7D%7D%7D%25%25%0A%20%20%20%20%20%20%20%20graph%20TD%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Z1%5Beinde%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Start%5BExecute%20action%20event%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Start%20--%3E%20Mod%5Bcheck%3A%20setmod%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Mod%20--%3E%20Q1%7Bzit%20speler%20in%20een%20regio%3F%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Q1%20%3D%3D%3E%20P1(%5Bnee%5D)%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20P1%20%3D%3D%3E%20P2%5Bcheck%3A%20kingdomless%20buiten%20regio%5D%20--%3E%20%20%20%20P3%5Bcheck%3A%20kingdomlid%20buiten%20regio%5D%20--%3EZ1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20Q1%20%3D%3D%3E%20H1(%5Bja%5D)%20--%3E%20H2%5Bcheck%3A%20kingdomless%20in%20regio%5D%20--%3E%20H3%5Bcheck%3A%20eigen%20regio%5D%20--%3E%20H4%5Bcheck%3A%20flag%3AENEMIES%5D%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20H4%20%3D%3D%3E%20H5%5Bcheck%3A%20flag%3AFRIENDLY%5D%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20H5%20%3D%3D%3E%20H6%5Bcheck%3A%20flag%3ANEUTRAL%5D%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20H6%20%3D%3D%3E%20H8%5Bcheck%3A%20vijandelijke%20regio%5D%20%20--%3E%20H9%5Bcheck%3A%20vriendschappelijk%20regio%5D%20--%3E%20H10%5Bcheck%3A%20neutrale%20regio%5D%20--%3EZ1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20subgraph%20geen%20regio%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20P1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20P2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20P3%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20end%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20subgraph%20In%20regio%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H1%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H3%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H4%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H5%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H6%20%20%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H8%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H9%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20H10%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20end%0A"})]),fallback:i(()=>[n(" Loading... ")]),_:1}))])}const _=p(d,[["render",A]]);export{v as __pageData,_ as default};