--- navbar: true lastUpdated: true aside: false sidebar: true title: Wie mag wat en wanneer description: Game-play instelmogelijkheden in de ultimate kingdom plugin meta_keywords: 'kingdom plugin, ultimate, minecraft plugin, spigot ,paper,folia, gameplay, addons gameplay, events' meta_url: 'https://ultimatekingdom.nl' --- # GamePlay.yml In dit configuratiebestand kun je instellen wanneer een speler kan: * bouwen * slopen * aan-uit zetten (switch) * gebruiken * als wapen gebruiken Je kan dit instellen voor de verschillende relaties zoals allies ,enemies of spelers met een kingdom, spelers zonder kingdom, eigen kingdom leden, spelers in een regio, spelers buiten een regio. ::: info Voorbeeld hieronder is de instelling van eigen kingdom leden. Je ziet bij `kingdom_allowWeapon_inownregion` dat er 'STICK' staat. Dat zorgt er voor dat eigen kingdom leden elkaar kunnen slaan met een 'STICK' Je kunt dit uit zetten d.m.v. 'STICK' te vervangen door 'NONE' ::: ```ts # leden van een kingdom die in een eigen regio zitten volgen de onderstaande regels # kdinown: # # toestaan bouwen kingdom_allowbuild_inownregion: - ALL # # niet bouwen kingdom_denybuild_inownregion: - '' # # toestaan slopen kingdom_allowdestroy_inownregion: - ALL # # iet slopern kingdom_denydestroy_inownregion: - '' # # aan/uit zetten (zie lijst) kingdom_canswitch_inownregion: - ALL # # toestaan om te gebruiken (zie lijst) kingdom_canItemUse_inownregion: - ALL # # kan wapen gebruiken (zie lijst) kingdom_allowWeapon_inownregion: - STICK # # kan wapen niet gebruiken (zie lijst) kingdom_denyWeapon_inownregion: - '' ``` ## Diagram afhandelen van action/attack event ### Attack event ```mermaid %%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': { 'primaryColor': '#BB2528', 'primaryTextColor': '#fff', 'primaryBorderColor': '#7C0000', 'lineColor': '#F8B229', 'secondaryColor': '#006100', 'tertiaryColor': '#34363a' }}}%% graph TD Z1[einde] Start[Execute attack event] Start --> Q1{is het speler tegen speler?} Q1 ==> P1([ja]) Q1 ==> Z0([nee]) --> Z1 P1 ==> A[controle mod-mode] --> B( worldguard flag kingdom_friendlyFire) --> C( worldguard flag kingdom_pvp) --> C1( kingdom flag friendlyfire) -->C2( kingdom flag ENEMIES) -->C3( kingdom flag NEUTRAL) --> D( kingdom flag ALLIES) D --> E{is speler in regio?} E ==> F0([ja]) --> F1[check: kingdomloos tegen kingdomloos] --> F2[check: kingdomloos tegen kingdom-lid] --> F3[check: kingdom-lid tegen kingdomloos] F3 ==> F4{kingdom-lid tegen eigen kindom-lid?} F4 ==> F5([ja]) --> F11[check: kingdomlid tegen eigen kingdomlid] -->Z1 F4 ==> F6([nee]) --> F7[check: vijandige relatie] --> F8[check: vriendschappelijke relatie] --> F9[check: neutrale relatie] --> F10[check: kingdomlid in niet eigen regio] -->Z1 E ==> H1([nee]) --> H2[check: kingdomloos tegen kingdomloos] --> H3[check: kingdomloos tegen kingdom-lid] --> H4[check: kingdom-lid tegen kingdomloos] H4 ==> H5{kingdom-lid tegen eigen kindom-lid?} H5 ==> H6([ja]) --> H7[check: kingdomlid tegen eigen kingdomlid] -->Z1 H5 ==> H8([nee]) --> H9[check: vijanden vechten buiten regio] --> H10[check: vrienden vechten buiten regio] --> H11[check: neurtrale kingdoms vechten] --> H12[check: overige ] -->Z1 subgraph geen regio H1 H2 H2 H3 H4 H5 H6 H7 H8 H9 H10 H11 H12 end subgraph In regio F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 end ``` ### Action event Hieronder staat de schematische volgorde voor het afhandelen van een actie van een speler. Onder actie verstaan we : breken/plaatsen/gebruiken enz. ```mermaid %%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': { 'primaryColor': '#BB2528', 'primaryTextColor': '#fff', 'primaryBorderColor': '#7C0000', 'lineColor': '#F8B229', 'secondaryColor': '#006100', 'tertiaryColor': '#34363a' }}}%% graph TD Z1[einde] Start[Execute action event] Start --> Mod[check: setmod] Mod --> Q1{zit speler in een regio?} Q1 ==> P1([nee]) P1 ==> P2[check: kingdomless buiten regio] --> P3[check: kingdomlid buiten regio] -->Z1 Q1 ==> H1([ja]) --> H2[check: kingdomless in regio] --> H3[check: eigen regio] --> H4[check: flag:ENEMIES] H4 ==> H5[check: flag:FRIENDLY] H5 ==> H6[check: flag:NEUTRAL] H6 ==> H8[check: vijandelijke regio] --> H9[check: vriendschappelijk regio] --> H10[check: neutrale regio] -->Z1 subgraph geen regio P1 P2 P3 end subgraph In regio H1 H2 H3 H4 H5 H6 H8 H9 H10 end ```